Per chi si accinge a provare la nuova versione di Dwarf Fortress utilizzabile con lo starter pack v2, una piccola annotazione da fare, c'è un errore nella lista dei comandi, nello specifico, laddove coi tasti - e + del tastierino numerico era possibile navigare in certi menù lista, attualmente (presumibilmente per un bug) il tasto + è stato sostituito col tasto =, rendendo la navigazione nei menù oltremodo scomoda.
Avevo aperto un thread sul forum italiano per chiedere lumi e nell'attesa ho provato a pasticciare tra i file di gioco per cercare di risolverlo da solo... e.... ci sono riuscito! Continuate nella lettura per le istruzioni dettagliate.
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sabato 2 agosto 2014
lunedì 10 giugno 2013
Non sono sparito (e due)
Giusto per dire che il Blog è ancora vivo e vitale, anche se ultimamente ho avuto tempo zero di scrivere...
Purtroppo non so quando avrò il tempo di rimettermi a scrivere tutorial, ma finora le cose vanno abbastanza bene e il blog si dimostra utile, buona fortezza a tutti :)
sabato 30 marzo 2013
News di Marzo
Finalmente un bel post succoso, e molte notizie ancora più succose sul futuro sistema di combattimento; come potrete leggere, pur rimanendo un sistema a turni con le dovute pause, avremo la possibilità di effettuare numerose scelte che renderanno il combattimento contro uno o più nemici più entusiasmante e strategico, ma sarà comunque mantenuta la possibilità di automatizzare il tutto, semplicemente spingendo il personaggio contro il bersaglio, tuttavia la cosa ha lo svantaggio che non disporremo di eventuali bonus di iniziativa di cui invece il nemico potrà disporre...
buona lettura :-)
venerdì 8 febbraio 2013
Dwarf Fortress Medical Division
L'ospedale in Dwarf Fortress è una funzione supplementare per allungare la già breve vita dei poveri nani vittime di eccessivo FUN; tuttavia al momento della stesura di questo tutorial (v. 34.11), questa feature è funestata da un enorme numero di bug, non molto gravi come in passato ma che comunque rendono l'utilizzo della stessa, piuttosto difficoltoso; tuttavia è possibilissimo creare un ospedale ben strutturato, e soprattutto con alcuni accorgimenti che eludano i suddetti bug.
lunedì 15 ottobre 2012
Arriva l'autunno, cadono le foglie, talvolta anche avventurieri.
Toady continua, infaticabile, a migliorare il gioco, e a rilasciare succose news; durante il mese di settembre ha reso più realistici gli alberi, che ora non sono più dei piccoli arbusti a forma di albero (!) ma dei veri e propri organismi vegetali che si sviluppano per diverse tile in altezza e larghezza. Questa importante modifica influirà sicuramente sulla produzione di legna nella fortezza, ma più che altro, ha permesso l'introduzione di altre due importanti feature quali il salto e l'arrampicata, descritte in queste news che ho tradotto per voi lettori.
mercoledì 26 settembre 2012
DDD: Dwarven Defence Department Parte 1
"L’invincibilità dipende dalla difesa; la possibilità di vittoria, dall’attacco."
"La difesa migliore è quella che non fa capire dove attaccare."
Sun Tzu.
Comincio con questa citazione di uno dei più abili strateghi del mondo antico, questo articolo che delineerà i punti cardine di un sistema di difesa per la vostra fortezza; abbiamo in passato spiegato come radunare in pochi minuti un esercito, come addestrarlo ed equipaggiarlo, e come comandarlo; ora spiegheremo come rendere la vostra colonia una solida, ed inespugnabile fortezza.
"La difesa migliore è quella che non fa capire dove attaccare."
Sun Tzu.
Comincio con questa citazione di uno dei più abili strateghi del mondo antico, questo articolo che delineerà i punti cardine di un sistema di difesa per la vostra fortezza; abbiamo in passato spiegato come radunare in pochi minuti un esercito, come addestrarlo ed equipaggiarlo, e come comandarlo; ora spiegheremo come rendere la vostra colonia una solida, ed inespugnabile fortezza.
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giovedì 16 agosto 2012
Buon ferragosto (e altre news)
E dopo una allegra grigliata estiva, passiamo a redigere delle nuove news.
domenica 3 giugno 2012
Immagine della settimana
In leggero ritardo non certo per i festeggiamenti della Repubblica (dei quali se ne poteva fare tranquillamente a meno ma vabbè, non è il luogo per affrontare certi argomenti) ma per un fastidioso mal di denti che mi tormenta da giorni; nulla di grave, solo fastidioso... e che mi rende difficoltosa la stesura di nuovi tutorial...
In compenso sono riuscito a capire qualcosa sui carri da miniera, anche grazie a un videotutorial di captnduck, grande giocatore e fonte di ispirazione per molti miei tutorial.
In compenso sono riuscito a capire qualcosa sui carri da miniera, anche grazie a un videotutorial di captnduck, grande giocatore e fonte di ispirazione per molti miei tutorial.
mercoledì 2 maggio 2012
Nani migranti e nani Nobili; introduzione a Dwarf Therapist.
Ogni stagione nella vostra fortezza arriveranno (si spera, a seconda di cosa succede durante la creazione del mondo potrebbero accadere dei divertenti imprevisti come l'estinzione della civiltà che scegliete all'imbarco) nuovi nani.
Questi immigrati provengono dalla capitale della civiltà nanica, sovente con skill già sviluppate in vari campi, specialmente del ramo di produzione del cibo e militare, oppure skill base del ramo produttivo; attualmente (31.07), secondo personali osservazioni, il sistema che dovrebbe randomizzare queste skill e il loro livello, non è poi così random in quanto o arrivano nani molto esperti in due o tre skill o nani con una misera conoscenza di varie skill.
Questi immigrati provengono dalla capitale della civiltà nanica, sovente con skill già sviluppate in vari campi, specialmente del ramo di produzione del cibo e militare, oppure skill base del ramo produttivo; attualmente (31.07), secondo personali osservazioni, il sistema che dovrebbe randomizzare queste skill e il loro livello, non è poi così random in quanto o arrivano nani molto esperti in due o tre skill o nani con una misera conoscenza di varie skill.
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