martedì 13 ottobre 2020

Dwarf Fortress Steam News (settembre - ottobre)

 I lavori per la creazione di una versione Steam di Dwarf Fortress procedono in maniera abbastanza celere. 

Blind è uno youtuber che ho scoperto di recente e ha pubblicato numerosi video che raccolgono le ultime novità grafiche e di interfaccia del nostro gioco preferito, vediamone alcune:

Vari tipi di erba per l'ambiente esterno (Leggermente desueto)



Dwarf Fortress è famoso soprattutto per la cura e varietà di certi dettagli, l'erba e il terreno esterno (e non solo) è sicuramente uno di quei dettagli che lo rendono famoso. Come sappiamo, una singola casella può avere una certa varietà e quantità di elementi: può esserci sabbia o argilla o altri svariati tipi di suolo, può essere un terreno roccioso, può avere o meno erba, può avere delle piante selvatiche con frutti, può avere il tronco di un albero. In questo video vediamo alcune prove grafiche di ciò che sarà il tileset ufficiale utilizzato nella versione Steam.

Per quel che vedo, una variabilità di tonalità d'erba per indicare zone con vegetazione più o meno folta, possono sicuramente dare un effetto visivo molto migliore rispetto a una distesa di verde di un'unica tonalità, in questo caso, più dettagli ci sono meglio è. Concludo dicendo che questo video è stato pubblicato il 24 settembre, quindi possono esserci molti elementi desueti, vedremo più avanti se sono state fatte scelte differenti.

Primo sguardo alle suppellettili, letti e tavoli



Un altro dettaglio che ha reso Dwarf Fortress famoso è la possibilità di applicare delle decorazioni sugli oggetti di arredamento, che già di per sé possono essere creati (con l'eccezione dei letti, costruibili solo in legno) con vari materiali. Possiamo quindi, ad esempio, decorare in vari modi un letto con gemme intagliate, spuntoni, borchie, anelli, in metallo, pietra, osso lavorato, legno, e così via.

In questo video vediamo un paio di esempi su come, includendo numerosi sprite, sia possibile creare un effetto visivo di queste decorazioni, permettendo al giocatore di riconoscere a colpo d'occhio un banale letto da uno finemente decorato.

Menzione speciale per vari sprite dei tavoli che, oltre al materiale, vengono rappresentati con numerosi effetti grafici dovuti dai contaminanti, sostanze che su un tavolo normalmente non dovrebbero esserci: sangue, vomito, sporcizia varia... il tutto per dare un effetto di disordine ben simulato.

Verso la fine del video vediamo poi i progressi fatti sul terreno erboso, di cui ho fatto cenno in precedenza. L'effetto finale sembra sicuramente buono, servirebbe un po' di differenziazione tra le varie tile poiché l'effetto "griglia" che suddivide le singole tile è scomparso. Non tutti potrebbero apprezzarlo, io stesso sono un po' dubbioso in merito.

I nani, il loro aspetto, il loro vestiario da civili



Ciliegina sulla torta in questa sequenza di video è rappresentata dall'aspetto fisico dei nani che potremo gustarci, si spera, nella versione finale di Steam. Ciò che un tempo erano faccine sorridenti in ASCII ora sono delle vere e proprie creature finemente stilizzate, ognuna con delle caratteristiche esteriori che le contraddistinguono le une dalle altre. Conoscerete sicuramente la schermata personale di ogni singolo nano, in cui vediamo anche una breve descrizione fisica, che qui viene rappresentata al meglio.

Alla creazione del mondo e delle civiltà naniche, vengono generate anche alcune caratteristiche sociali quali il modo di acconciare capelli e barba, oppure caratteristiche genetiche comuni, quali colore del pelo e degli occhi.

Poi c'è anche chi preferisce depilarsi completamente... e chi siamo noi per giudicare? Avremo anche nani completamente glabri.

Nella seconda parte possiamo vedere una normalissima scena presa dall'adventure mode. Un paio di nani e una strana creatura... che altri non è che un debug creature per ciò che saranno in futuro gli umani. Ricordiamo ancora una volta che questo tileset è in work in progress ma è interessante notare quanta gente sia rimasta piacevolmente colpita perfino da questo esserino azzurrognolo!


Il mese è ancora lungo, chissà che altre novità ci aspettano nelle prossime settimane. A presto!

sabato 3 ottobre 2020

Il futuro di Dwarf Fortress su Steam e il gruppo Telegram di DF Italia

 Come accennato nel precedente post, tra non molto avremo una versione di Dwarf Fortess scaricabile dal servizio di digital delivery gaming Steam, con una interfaccia rinnovata, una grafica ufficiale, ben superiore in qualità ai tileset a cui siamo abituati, pieno utilizzo del mouse e chissà quante altre novità.

Ecco l'ultimo video di aggiornamento sui progressi di sviluppo presentato da Tarn Adams, uno dei due creatori del gioco:



Per quanto  riguarda questo blog, ci sarà molto da fare, ho intenzione prima di tutto di restaurare i vecchi tutorial, recuperare (ove possibile) le immagini per renderle nuovamente visibili (rip Tinypic), aggiornarli con nuove informazioni ottenute nel corso degli anni, correggere eventuali errori, e solo dopo, continuare a crearne altri.

Ho aperto questo blog ormai tanti anni fa per dare la possibilità alla community italiana sempre crescente di Dwarf Fortress di imparare rapidamente a giocare e a sviluppare fortezze sempre più dettagliate e meglio organizzate.

La community aumenta di giorno in giorno anche grazie all'attivissimo gruppo Telegram che potete raggiungere con questo link.


venerdì 2 ottobre 2020

Dwarf Fortress Italia 2020

 Sono passati... quanti? cinque o sei anni? 

Nel frattempo sono successe tante cose, belle e brutte. Diciamo, come sicuramente saprete, molte brutte cose e poche belle.

Ma siamo ancora qui, siamo ancora in questa fortezza sgangherata e spesso (troppo spesso) ignorata dal panorama videoludico italiano.

Nel frattempo ho collaborato con molti giocatori su un gruppo telegram (di cui parlerò in seguito) e ho tenuto d'occhio lo sviluppo del gioco.

Quali sono le novità più importanti degli ultimi anni? Beh, siamo alla versione 0.47.04, un salto in avanti enorme rispetto a dove ci siamo lasciati.

Cosa è cambiato in breve? cosa è stato aggiunto?

Ora la modalità fortezza è più legata agli eventi del mondo, ad esempio: ricordate quando il Liaison vi informava degli eventi del mondo? Ora possiamo premere c per avere una panoramica di quegli eventi in una mappa del mondo abbastanza interattiva

Ma c'è di più! Ora possiamo mandare delle spedizioni militari alla ricerca di artefatti in giro per il mondo, o per attaccare fortezze, città umane, torri di negromanti, castelli, fortezze goblin, chiunque voglia sbarrare il nostro cammino verso il dominio del mondo (sempre proceduralmente generato e sempre con difficoltà nuove e inedite da fronteggiare)

Abbiamo la possibilità di creare delle "Locations" nella fortezza dove i nani potranno svolgere altre mansioni per alleggerire lo stress che a lungo andare li pervaderà: templi, librerie, taverne, sale di gilda.

Nei primi i nani potranno pregare i loro dei, nelle librerie potranno discutere di argomenti più elevati e raggiungere l'illuminismo nanico! Pensate, potreste scoprire nuove filosofie o tecnologie e i nani potrebbero scrivere dei libri in merito. Oppure potrebbero semplicemente dilettarsi di letteratura, in prosa o poesia. Gli altri nani potranno leggere quei libri o altri ottenuti in vari modi (furto, saccheggio o commercio) e soddisfare i loro bisogni.

Le taverne sono luoghi in cui si balla, si beve, ci si azzuffa a volte e che in generale sono una cospicua fonte di !!FUN!!

Le sale di gilda vengono richieste con una petizione qualora molti nani con lo stesso gruppo di mestieri viva nella fortezza (ad esempio la gilda dei muratori, che un giorno creerà una setta dedida al dominio del mondo... uh, dove l'ho già sentita questa?) Anche i templi potranno diventare delle sale di gilda o qualcosa di simile, questo avverrà quando molti nani che venerano lo stesso dio vivranno nella vostra fortezza. I prelati e chierici che lavoreranno in questi templi specifici potranno dare un cospicuo aiuto ad alleggerire lo stress dei vostri nani.

Perché sto citando spesso la questione dello stress? Perché (purtroppo o per fortuna, a seconda del vostro grado di sadomasochismo) il sistema di thoughts dei nani è stato completamente rivisto rispetto alle scorse versioni (mi toccherà cancellare molte cose da questo blog per renderlo aggiornato, ahimè).

I nani hanno dei bisogni specifici che vanno soddisfatti, il mancato soddisfacimento di questi aumenterà lo stress e li porterà a lavorare con molta meno foga e a renderli più tristi. Un nano triste, come sappiamo, è un nano problematico.

I bisogni vanno da quelli più semplici e basilari (come il mangiare, bere ALCOOL, avere una camera da letto personale, un tavolo, un boccale) a quelli più specifici e difficili da gestire (avere bisogno di una vita eccitante ed avventurosa, pregare una specifica divinità, costruire qualcosa, conquistare il mondo).

Attualmente la gestione dello stress è piuttosto buggata e sbilanciata, sul forum ufficiale ci sono vari suggerimenti (alcuni piuttosto tendenti al cheating) per risolvere improvvise rivolte dei nani scontenti e prevenirle. Ma ne parleremo sicuramente in seguito.

Un'altra aggiunta importante è l'esistenza delle trame di esseri malvagi in giro per il mono, che potrebbero coinvolgere la vostra fortezza.

Immaginate che un giorno una persona decida di conquistare un determinato artefatto. Con vari sistemi quella persona scopre che quell'artefatto è stato creato e custodito nella vostra fortezza. Un giorno arriva nella vostra locanda un goblin di nome Gob, un esserino amichevole, disarmato, che chiede un breve periodo di permanenza nella vostra locanda. Tra un boccale di buon vino nanico e l'altro, riesce a crearsi degli agganci nella vostra fortezza, corrompendo o minacciando alcuni sempliciotti. Gob decide di andarsene e avvisare il suo padrone, il quale ora ha la certezza che il suo obiettivo è alla sua portata. Questo essere malvagio, può decidere di attaccare la vostra fortezza in forze (se ne dispone) oppure, con qualche sotterfugio, obbligare le spie che si è creato a rubare quell'artefatto e a portarlo via dalle sicure mura della fortezza.

Vi sembra assurdo che si crei tutto ciò proceduralmente? Può succedere anche qualcosa di molto, molto più complesso con questo nuovo sistema di generazione dei villain.

Dwarf Fortress si avvicina sempre più al suo obiettivo quindi: quello di divenire un generatore di storie, leggende, complotti, tradimenti, battaglie epiche contro bestie leggendarie, storie di sopravvivenza, di avidità, di desideri corrotti e di ricchezza.


E ora arriverà anche su Steam, con una grafica rinnovata e ufficiale, una User Interface totalmente rinnovata, con un supporto tecnico si spera più puntuale. Il futuro di Dwarf Fortress è sempre più roseo e la community sempre più numerosa.

Strike the earth. Ancora una volta.