lunedì 28 luglio 2014

40.05 out (con qualche aiuto esterno)

Un altro giro di bugfix e ottimizzazione di tutto il sistema, per eliminare errori fastidiosi, più o meno gravi, e cercare di migliorare le performance del gioco.

E' piacevole notare come si inizi a coinvolgere la community nel fixing del gioco, visto che sui post di toady iniziano a spuntare tra parentesi nomi di utenti del forum ufficiale che hanno collaborato più o meno intensamente all'enorme lavoro di fixing, ringraziamo tutti quelli che collaborano per fornirci la migliore esperienza di gioco possibile.


martedì 15 luglio 2014

40.03, altro giro di fix con traduzione (a richiesta)

Sono giorni frenetici per gli Adams che sono alle prese con la riparazione di numerosi bug, ciò purtroppo ha causato l'impossibilità di usare i salvataggi della precedente versione su questa; anche questa è una cosa che cercherà di risolvere col tempo.

Fixato un crash provocato dalla schermata relazioni di certi personaggi storici, vecchi migranti e avventurieri migranti.

Fixata clonazione dell'avventuriero dopo il ritiro

Fixato crash provocato dalla rilevazione di alcuni siti a bassa popolazione

Fixato un importante crash provocato dalle mura delle città

Fixato un crash su un dialogo relativo ai commercianti di un sito

Fixato un crash provocato da abitanti di un sito che viaggiano oltre i bordi della mappa dello stesso (credo di aver capito così)

I bambini del mondo non appaiono più nella lista unità (con un associato crash della minimappa ora risolto)

domenica 13 luglio 2014

Una brutta sorpresa al risveglio (e 0.40.02)

Ho il leggero dispiacere di comunicare che tinypic ha pensato bene di cancellare tutte le immagini uploadate sul mio blog, molte le ho conservate e pian piano le rimetterò online... Avviso giusto per comunicarvi che sto facendo di tutto per non far morire il blog.

Inoltre Toady ha già apportato numerosi fix nella nuova versione 40.02 elencati qua sotto:


Major bug fixes

Stopped autosave features from corrupting worlds (thanks to everybody that helped sort that out so quickly!)
Made the game not crash when talking to a deity or shouting out in the wilderness Fixed a crash from trying to actively block in the adventure attack menu
Fixed the size bug where 9 of 10 young critters did not grow up beyond baby size (thanks Urist Da Vinci and so many others for all the work on that! I'd thank you all properly if I could do the archaeology to figure out how it was sorted out...)
 Fixed a crash that came sometimes when asking about the position of site forces
 Stopped a freeze that happened when swimming in deep water (that is, it locked up, not the part where you get encased in ice...)

Other bug fixes/tweaks
Fixed the tracking key in the SDL version so you should be able to do that with capital K now
Added the short wait button to the adventurer manual -- you can use , instead of . to wait for one instant
Made quarry bushes process to an edible leaf properly
 Typo when impersonating divine being

mercoledì 9 luglio 2014

DWARF FORTRESS 2014

E dopo circa due anni di attesa, ecco la nuova, incredibile, release di Dwarf Fortress che arriva alla versione 0.40.01

http://www.bay12games.com/dwarves/

E per ora purtroppo è tutto. Mi scuso con tutti i lettori se in questo periodo non ho praticamente curato il blog o partecipato attivamente al forum di Carb ( che trovate a questo indirizzo) ma nell'ultimo anno ho avuto... casini vari, non entro nei dettagli.

Tornando a DF, i più coraggiosi possono già scaricare la nuova versione dal sito ufficiale, ma sicuramente ci saranno presto i primi fix e aggiornamenti sui numerosi bug che stanno già segnalando i nostri colleghi d'oltreoceano sul forum ufficiale.
It seems you shouldn't try to talk to your deity (crash) or block an attack (crash), and there are other crashes associated to having a fort that are under investigation. Having a larger world causes the calendar to lag a great deal (which also affects fort FPS) -- I have several angles on that, and until then trying a smaller world with a shorter history can make it go faster. There are other issues, like flying animals falling out of the sky, mystery babies appearing all over the place, no dwarf-sized equipment in places where it should be, cordial night creatures... I'll try to nab as many of these as possible as we go. It shouldn't be very long before the first fix release is up, depending on how long it takes to squash the worst offenders.

Come si può notare sul primo post di Toady One, già hanno individuato le prime cose da sistemare, auguro a entrambi i fratelli Adams un buon lavoro e una buona estate a tutti voi.